Меню

Обзор видеоформатов: История создания

справка

Видео и аудио файлы часто хранятся в контейнерах, которые используют различные кодеки для сжатия данных. Чтобы понять, как работают видеоформаты, важно разобраться в этих двух понятиях:


Что такое контейнер и кодек?


Контейнер — это формат файла, который может хранить различные типы данных, такие как видео, аудио, субтитры и метаданные. Контейнеры объединяют все эти элементы в один файл, но сами по себе они не сжимают данные. Примеры контейнеров: MP4, AVI, MKV.


Кодек (сокращение от "кодировщик-декодировщик") — это технология, которая сжимает и распаковывает видео и аудио данные. Кодеки уменьшают размер файлов, делая их более удобными для хранения и передачи. Примеры кодеков: H.264, DivX, VP9.


Теперь, когда мы знаем, что такое контейнеры и кодеки, давайте рассмотрим популярные видеоформаты и их историю.

video formats

video formats

Обзор видеоформатов: История создания

MP4 (MPEG-4 Part 14)


Формат MP4 был представлен в 2001 году как часть стандарта MPEG-4. Разработанный Moving Picture Experts Group (MPEG), этот контейнер позволяет хранить видео, аудио, субтитры и метаданные в одном файле. MP4 быстро стал стандартом для многих приложений благодаря своей универсальности.


  • Чаще всего MP4 использует кодеки H.264 для видео и AAC для аудио.


MP4 поддерживается почти всеми устройствами и платформами, что делает его универсальным для хранения и передачи медиафайлов. Он идеально подходит для потокового видео и воспроизведения на мобильных устройствах.


AVI (Audio Video Interleave)


Создан Microsoft в 1992 году как контейнер для объединения видео и аудио данных в одном файле. Это был ранний формат для Windows, основанный на более старом формате RIFF. AVI был разработан как способ упрощения работы с мультимедийными файлами в Windows.


  •  AVI поддерживает широкий спектр кодеков, включая DivX и XviD.


 Хотя AVI может поддерживать высокое качество видео, он плохо сжимает файлы, что делает их довольно большими. Этот формат часто используется в профессиональном видеомонтаже, но не подходит для потокового видео.


WMV (Windows Media Video)


WMV был разработан Microsoft в 1999 году как часть платформы Windows Media. Этот формат был создан специально для потокового видео и аудио с использованием собственного кодека WMV.


  • WMV использует одноимённый кодек для сжатия видео, что позволяет передавать его в высоком качестве при минимальном размере файла.


 WMV хорошо работает в Windows-среде и идеально подходит для потокового видео. Однако для других платформ могут потребоваться дополнительные программы для воспроизведения файлов.


MOV (QuickTime)


 Разработан компанией Apple в 1991 году для своего мультимедийного проигрывателя QuickTime. Этот контейнер был создан для работы с мультимедийными файлами, включая видео, аудио и текст.


  • MOV часто использует кодек H.264 для видео и AAC для аудио, как и MP4.


 Широко используется на устройствах Apple и в профессиональных средах для видеомонтажа. Формат поддерживает высокое качество видео, но на устройствах с Windows может потребоваться установка дополнительных кодеков.


FLV (Flash Video)


Формат FLV был представлен Adobe в начале 2000-х годов для использования в Adobe Flash Player. Этот контейнер был разработан для встраивания видеоконтента в веб-страницы и его потокового воспроизведения.


  • FLV чаще всего использует кодеки Sorenson Spark или VP6.


Был чрезвычайно популярен для веб-видео в эпоху Flash Player. Однако с завершением поддержки Flash в 2020 году этот формат утратил свою актуальность.


MKV (Matroska Multimedia Container)


Разработан в 2002 году как свободный формат с открытым исходным кодом. Его разработчики стремились создать контейнер, который мог бы хранить неограниченное количество видео-, аудио- и субтитровых дорожек в одном файле. Название "Matroska" происходит от русского слова "матрёшка".


  •  MKV поддерживает практически любой кодек, но часто используется с кодеками H.264 или H.265 для видео и AAC или Opus для аудио.


Идеально подходит для хранения мультимедийных файлов высокого качества с несколькими аудио и субтитровыми дорожками. Это популярный формат для фильмов и сериалов, но не все устройства поддерживают его без дополнительного программного обеспечения.


MPG и MPEG (Moving Picture Experts Group)


Форматы MPEG-1 и MPEG-2 были разработаны в начале 1990-х годов для цифрового телевидения, DVD и других мультимедийных приложений. MPEG-1 появился в 1993 году, а MPEG-2 — в 1995 году и стал стандартом для DVD.


  •  MPEG использует кодеки MPEG-1 и MPEG-2 для сжатия видео и аудио.


Популярен для видеодисков, а MPEG-2 стал основой для цифрового телевидения и DVD. Они обеспечивают хорошее качество при разумном размере файла, но со временем были вытеснены более современными форматами.


WEBM


Разработан Google и представлен в 2010 году как открытый формат для использования в веб-приложениях и потоковом видео. WEBM основан на контейнере Matroska и использует кодеки VP8 и VP9.


  • WEBM использует кодеки VP8 или VP9 для видео и Vorbis или Opus для аудио.


Идеально подходит для веб-сайтов, так как обеспечивает высокое качество при минимальном размере файла. Формат поддерживается всеми современными браузерами и используется в HTML5 для встроенных видео.


3GP и 3G2


Форматы для использования на мобильных устройствах с поддержкой 3G. Они были предназначены для эффективной передачи данных через мобильные сети.


  • 3GP обычно использует кодеки H.263 для видео и AMR для аудио.


Эти форматы были популярны в эпоху 3G-сетей, когда мобильные устройства имели ограниченные ресурсы. Сейчас они редко используются, так как современные устройства поддерживают более качественные форматы.


OGG


Был разработан в 1993 году Xiph.Org Foundation как свободный контейнер с открытым исходным кодом для хранения мультимедийных данных. Изначально он был ориентирован на аудио, но позже стал поддерживать и видео.


  • OGG использует кодеки Theora для видео и Vorbis или Opus для аудио.


Часто используется для потокового аудио и видео благодаря своим открытым стандартам и гибкости, особенно в приложениях с открытым исходным кодом.


DIVX


Появился в конце 1990-х годов как формат сжатия видео, обеспечивающий высокое качество при минимальном размере файла. Он был разработан компанией DivX, Inc.


  • DIVX использует собственный кодек DivX, который основывается на MPEG-4 Part 2.


Был популярен для обмена видеофайлами через интернет в начале 2000-х годов. Он обеспечивал отличное качество при компактном размере файла.


RM и RMVB (RealMedia)


Были разработаны RealNetworks в конце 1990-х годов для потокового видео и аудио через RealPlayer. RM использовал сжатие с переменной скоростью передачи данных, что было новшеством в то время.


  • RM использует кодек RealVideo для видео и RealAudio для аудио.


 RM и RMVB были популярны для потокового видео в 2000-х годах, но с развитием более современных форматов их использование существенно сократилось.


SWF (Shockwave Flash)


Создан компанией Macromedia (которая позже была приобретена Adobe) в середине 1990-х годов. Этот формат предназначался для создания анимаций, интерактивного контента и видео, которые можно было бы встраивать на веб-сайты. SWF стал важной частью интернета, особенно в эпоху флеш-игр и анимаций.


  • SWF чаще всего использовал встроенные кодеки для анимации и аудио, а также поддерживал кодеки Sorenson Spark и VP6 для видео.


Был ключевым форматом для создания анимаций и видеоконтента в интернете до 2020 года, когда Adobe прекратила поддержку Flash Player. Формат SWF практически вышел из употребления, так как современные веб-технологии (например, HTML5) полностью заменили его.


ASF (Advanced Systems Format)


Творение компании Microsoft в конце 1990-х годов как универсальный контейнер для мультимедийных данных, который поддерживал как потоковое, так и локальное воспроизведение видео и аудио. Это был основной формат для Windows Media, и он использовался для передачи контента через интернет.


  • ASF поддерживает множество кодеков, но чаще всего используется с кодеками Windows Media Video (WMV) и Windows Media Audio (WMA).


Был разработан для эффективной потоковой передачи мультимедийных данных, особенно в экосистеме Windows. Он поддерживает как постоянную, так и переменную скорость передачи данных, что делало его удобным для онлайн-трансляций. Однако за пределами Windows этот формат не стал широко распространённым.


M4V


Появился на свет в Apple и основан на формате MP4, с добавлением поддержки системы цифровых прав (DRM). Этот формат предназначался для синхронизации видеофайлов с устройствами Apple и распространения мультимедиа через iTunes.


  • M4V использует кодек H.264 для видео и AAC для аудио, как и MP4. В некоторых случаях M4V может включать защиту DRM.


Используется для продажи и аренды контента через iTunes и другие медиасервисы Apple. Он поддерживается всеми устройствами Apple, но для воспроизведения на других платформах могут потребоваться дополнительные программы и кодеки.


Заключение


Знание того, как видеоформаты работают, помогает лучше понять их применение и ограничения. Контейнеры, такие как MP4, AVI и MKV, играют роль упаковки, которая содержит в себе видео, аудио и другие данные, в то время как кодеки, такие как H.264, VP9 и AAC, отвечают за сжатие этих данных, чтобы файлы занимали меньше места и могли быстрее передаваться через интернет.


Современные видеоформаты эволюционировали от первых решений для телевидения и носителей данных до открытых стандартов для потокового воспроизведения через интернет, предлагая широкий выбор возможностей для хранения и воспроизведения медиафайлов на любом устройстве.


#MP4, #MPEG4, #ВидеоФорматы, #ПотоковоеВидео, #МобильныеУстройства, #AVI, #Microsoft, #ВидеоКонтейнер, #Видеомонтаж, #Кодеки, #WMV, #WindowsMedia, #MOV, #QuickTime, #Apple, #FLV, #FlashVideo, #Adobe, #ВебВидео, #MKV, #Matroska, #ОткрытыйКод, #ФильмыИСериалы, #MPEG, #MPG, #DVD, #ЦифровоеТелевидение, #WEBM, #Google, #HTML5, #3GP, #3G2, #МобильныеФорматы, #OGG, #Theora, #Vorbis, #DIVX, #СжатиеВидео, #ИнтернетВидео, #RM, #RMVB, #RealMedia, #RealPlayer, #SWF, #ShockwaveFlash, #ФлешАнимация, #ИнтерактивныйКонтент, #ASF, #МультимедиаКонтейнер, #M4V, #iTunes, #DRM



Image formats

Image formats

RAW/DMG/TIFF/JPEG


То, как графические данные будут храниться в телефоне. В зависимости от этого, размер файла будет больше или меньше. Нам не всегда нужен один и тот же формат, поэтому давайте рассмотрим основные.

1️⃣Форматы сжатия изображений

Ликбез по цифровым изображениям и популярным форматам.

RAW

RAW является наиболее часто используемым форматом в индустрии фотографии, потому что это формат без сжатия, поэтому изображения будут довольно тяжелыми, но нам также необходимо отредактировать изображение, потому что мы получаем их без какой-либо обработки (наш телефон обычно делает мягкий Обработка изображения)

Почему мы используем формат RAW? Потому что изображение не теряет никакой информации или качества (поскольку мы не сжимаем его), и мы можем выбрать обработку, которую мы считаем лучшей для этого изображения.



DNG

DNG формат создан из-за необходимости унификации форматов RAW. Каждая камера имеет свое расширение, и они не совместимы, у них даже могут быть ошибки чтения с некоторыми программами. Смартфоны используют этот формат, потому что мы уверены, что у нас не возникнет проблем с обменом файлами.

Почему мы используем формат DNG и для чего? Это будет полезно, когда мы хотим поделиться нашими пресетами Lightroom, потому что в файле метаданных он хранит всю информацию, он легче, чем файл RAW, не дает вам ошибок чтения, и вы работаете быстрее в Lightroom.

TIFF

TIFF — формат сжатия без потерь, как и DNG, но он стал стандартом, если говорить о печати, потому что позволяет выбирать разные цветовые режимы, например, оттенки серого, Lab или CMYK,

И когда мы используем этот? Ну, как и предыдущие, это формат без потерь, поэтому у нас есть вся информация о картинке. Это идеальный вариант, если вы хотите распечатать свой файл, и он является одним из лучших способов хранения информации. Если размер для вас не проблема, экспортируйте файлы в TIFF, качество скажет вам спасибо!

JPEG


JPEG Самый известный формат, который наш телефон будет использовать по умолчанию, если мы не выберем RAW. У этого есть потери, поэтому при сжатии он отбрасывает дублирующуюся информацию, поэтому размер файла становится меньше.

Итак, когда использовать JPEG? Если качество — это все, что для вас важно, независимо от размера файла… этот файл не для вас, потому что он немного хуже по качеству. Это наиболее рекомендуется, если вам нужно сделать много фотографий за короткий промежуток времени, потому что они записываются намного быстрее и имеют небольшой размер, поэтому это хороший вариант, если нам нужно отправить быстрые фотографии. Вы можете обрабатывать изображения JPEG так же, как и изображения RAW/DNG/TIFF, но чем больше вы экспортируете JPEG, тем хуже его качество, поэтому я рекомендую вам сделать это только один раз.
Настройки файлов cookies
X
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы упростить для вас просмотр сайта.
Вы можете принять их все или выбрать типы файлов cookies, которые вы готовы разрешить.
Настройки конфиденциальности
Выберите, какие файлы cookies вы хотите разрешить при просмотре этого сайта. Обратите внимание, что некоторые файлы cookies нельзя отключить, так как без них сайт не будет работать.
Важные
Для предотвращения спама этот сайт использует Google Recaptcha в своих контактных формах.

Этот сайт также может использовать файлы cookies для электронной коммерции и платежных систем, которые необходимы для правильной работы сайта.
Службы Google
Этот сайт использует файлы cookie Google для доступа к таким данным, как страницы, которые вы посещаете, и ваш IP-адрес. Сервисы Google на этом сайте могут включать:

- Карты Google
- Шрифты Google
Основанные на данных
Этот сайт может использовать файлы cookie для записи поведения посетителей, отслеживания рекламных конверсий и создания аудиторий, в том числе из:

- Google Analytics
- Мониторинг конверсий Google Ads
- Facebook (Meta Пиксель)